完美时空关于《赤壁》游戏的正式声明
http://www.chibi.com                                 2007-08-07    
  翁子扬

武汉大学 副教授 硕士导师

国际软件学院数字艺术中心副主任

湖北省国家职业资格艺术设计专家委员会动画设计专业委员

武汉市信息化人才协会副会长

湖北动漫协会副会长

武汉市动漫协会副会长

Reversion组织发起人

武汉市模特协会副会长

全国插画艺术展评委

YOCSEF年度学术委

  个人出版物

2004.9  《月色.魅影》数字插画集

2005.6  《长恨歌》复制插画集

2007.5  《琉璃琉波》数字艺术作品选集

长期以来,基于对中国传统艺术和文化的深厚领悟以及不断探索,创作出广泛涉猎各种文化题材的作品,国内外多次举办个人数字绘画展,发表论文主编出版专著画集近20册,其作品以插图、CG绘画、装帧、游戏海报、电影电视等系列为主要形式,并在韩国,日本,马来西亚等地均获专刊报道,其在漫画、动画、游戏、插画等方面的诸多成就赢得了行业内外的一致认可和赞誉。

通过探索和实践,其将传统绘画表现手法融入现代数字艺术的表现形式中,从而形成了独树一帜的创作理念及创作风格,并在艺术创作中将传统文化的感召和人文关怀通过国画的笔触外在化,其创作大都关注人文和历史,以结合中国传统水墨绘画技巧与现代数字艺术创作方法的独特画风,成为近年出版界和数字绘画领域的标杆,是目前在国际具有影响力的年轻CG画家。

受邀赴港讲学,其间借助网络传播方向的研究方向,结合在企业中的锻炼,对自身在艺术领域的事业进行梳理,进行了从画家,教育到运营的思考转型的自我完善过程。赴加拿大考查后,在发现国际数字艺术发展方向与中国即将迎来的创意大潮的相通之趣后,继而踏上了将数字艺术表现在CG绘画平台上的探索之旅,进一步完成了由画家到教育者、学者的提升和完善。同时正式启动DMI插画计划至今,不倦探索如何运用CG技术对原有绘画进行改进,如何使新的表现载体与传统绘画有机融合,从而催生全新的创作模式。

受邀赴日AMG教育集团交流CG教育经验,获得日本动漫机构的支持,取得中国区多项知识产权代理权。正式起动DMI插画计划依托数字艺术基础服务多种传统行业。

近年致力数字艺术与传统文化保护开发的研究和实践,通过对少数民族的文化记录和数字式表达,不断探寻如何以数字艺术的形式再现传统文化的神髓,赋予传统文化新的生命,并不遗余力地推广本国历史题材的数字艺术化项目开发。同时,其以数字艺术手段为载体,记录和传达了少数民族的文化神韵,取得了联合国教科文组织以及国外相关会议论坛的关注。

目前,正致力于“复原”项目的开发和构建,力图通过这项努力,在中国的文字和图像史料之间搭建沟通的平台,并用数字艺术的手段将两种文化元素统一起来,从而完整再现中华民族数千年来的辉煌文明。不仅如此,其力图通过“复原”项目构建起一个专业的、平等的,多元的数字交流平台。这个平台具有强烈的对撞功能,通过文化层面和艺术美学的相互对质与回应,用文字、图像、影音的形式诠释置于古代历史文化中的精神价值,推动历史生态轨迹的多维记录,同时建立和发展中国历史图像数据库,推动文化的可持续发展.